সাধারণ

ডায়োরামার সংজ্ঞা

একটি ডায়োরামা হল এক ধরণের মডেল যেখানে কিছু ধরণের পরিস্থিতি মঞ্চস্থ করা হয়। অন্য কথায়, এটি একটি সাধারণভাবে ছোট প্রাকৃতিক স্থান যা তিনটি মাত্রায় খুব বৈচিত্র্যময় বাস্তবতাকে উপস্থাপন করে, যেমন জন্মের দৃশ্য, ঐতিহাসিক ঘটনা, প্রাকৃতিক আবাসস্থল, শহুরে স্থান ইত্যাদি।

এই মডেলগুলি সাধারণত স্কুলগুলিতে, তবে যাদুঘর, প্রদর্শনী হলগুলিতে বা সংগ্রাহকদের মধ্যেও ব্যবহৃত হয় যারা একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের প্রতি তাদের ভালবাসা প্রদর্শন করতে চান।

ডায়োরামা শব্দের জন্য, এটি গ্রীক থেকে এসেছে এবং আক্ষরিক অর্থ হল দৃষ্টির মাধ্যমে।

প্রথম ডায়োরামার চেহারা

19 শতকের শুরুতে, কোন ফটোগ্রাফি বা সিনেমা ছিল না। সেই প্রেক্ষাপটে থিয়েটারটি ছিল সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সামাজিকভাবে স্বীকৃত অনুষ্ঠান। প্রথম ডায়োরামার উদ্ভাবনটি ফরাসি লোক লুই ডাগুয়েরের জন্য দায়ী, যিনি একটি চাক্ষুষ দৃশ্য তৈরি করেছিলেন যেখানে দর্শকরা অ্যানিমেশন দৃশ্যগুলি পর্যবেক্ষণ করেছিলেন যা মঞ্চে পরিবর্তন এবং আলোর নাটকগুলির সাথে চেহারায় পরিবর্তন হয়েছিল। ডায়োরামা হল থিয়েটার সিনগ্রাফির একটি বৈকল্পিক এবং এটিকে সিনেমাটোগ্রাফির অগ্রদূত হিসেবে বিবেচনা করা হয়।

ডায়োরামার উদ্দেশ্য

এই ত্রিমাত্রিক নির্মাণের উদ্দেশ্য দ্বিগুণ: একাডেমিক ক্ষেত্রে একটি বিষয় শিক্ষার সুবিধার্থে এবং সমান্তরালভাবে, একটি বিনোদনমূলক বিন্যাসের মাধ্যমে একটি ধারণার সাথে যোগাযোগ করা। এই ধরনের মডেল স্কুলের প্রথম বছর শিশুদের জন্য একটি খুব দরকারী শিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে বিবেচিত হয়।

ছোটদের শেখার প্রক্রিয়ায়, তাত্ত্বিক ব্যাখ্যা বিরক্তিকর হতে পারে এবং খুব গতিশীল নয়। এই কারণে, ডায়োরামা একটি কৌশল হয়ে ওঠে যা বিনোদনের সাথে তথ্যের কঠোরতাকে একত্রিত করে।

যে কেউ একটি ডায়োরামা পর্যবেক্ষণ করে সে এমন একটি দৃশ্যকে কল্পনা করছে যা একটি বাস্তবতাকে উপস্থাপন করে এবং এই শেখার প্রক্রিয়ায় শব্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ নয়। এটা বলা যেতে পারে যে এই মডেলগুলি শিক্ষাগতভাবে উপযোগী যতক্ষণ না তারা তাদের বিষয়বস্তুর ব্যাখ্যা দিয়ে থাকে।

যেকোন ডায়োরোম তৈরি করার জন্য, কোন উপাদানগুলিকে এটিকে একীভূত করতে হবে এবং তাদের সাথে কোন ধারণাগুলি যোগাযোগ করা হয় সে সম্পর্কে আগে তদন্ত করা প্রয়োজন। যৌক্তিক হিসাবে, ছাত্ররা নিজেরাই তাদের তৈরিতে নায়ক হতে পারে।

এর কিছু রূপ

সাধারণভাবে, ডায়োরামাগুলির স্কেল হ্রাস করা হয়, যেহেতু এইভাবে পর্যবেক্ষক এবং প্রতিনিধিত্বকারী দৃশ্যের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া সহজতর হয়। যাইহোক, কখনও কখনও তারা আকারে বাস্তবতার কাছাকাছি।

পদ্ধতিগুলি খুব বিস্তৃত: শোকেসে যাতে জনসাধারণ বিষয়বস্তুতে হেরফের না করে, পরিবর্তনশীল মাত্রা সহ বাক্সে, বইয়ের ডায়োরামা যা খোলার সময় একটি গল্প, কার্ডের আকারে ইত্যাদি।

সংগ্রহের জগতে

একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র যা লক্ষ্য করা যায় সংগ্রহযোগ্য পরিসংখ্যানের ক্ষেত্রে, প্রধানত সিনেমা বা কমিকসের উপর ভিত্তি করে, যার মাধ্যমে দৃশ্যগুলি উপস্থাপন করা হয়, চরিত্রগুলিকে একটি অতিরিক্ত মূল্য দেয়, তাদের সাথে থাকা ভঙ্গি, পরিস্থিতি এবং ভিত্তির ভিত্তিতে।

কোটোবুকিয়া, আয়রন স্টুডিও বা সাইডশোর মতো কোম্পানিগুলি হল এই শিল্পের কিছু প্রধান রেফারেন্স, যা 1/4 এবং 1/10 (আয়রন স্টুডিওগুলির লাইনের পরবর্তী বৈশিষ্ট্য) এর মধ্যে পরিবর্তিত আকারের সৃষ্টি থেকে। ইতিমধ্যেই বড় আকার আছে, 1/1 পর্যন্ত, যা ব্যক্তিত্ব এবং দৃশ্যের একটি বাস্তব দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থাপন করে, কিন্তু যেহেতু এই ক্ষেত্রে অনেক উপাদান অংশগ্রহণ করে, তাই যে মাত্রাটি প্রায়শই প্রশংসা করা হয় তা হল 1/6।

ছবি: ফোটোলিয়া - টোয়াইলাইটআর্ট

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found