অনেক গেম এবং ক্রীড়া কার্যক্রম গ্রাফিক্সে উপস্থাপন করা যেতে পারে যেখানে অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেকের ভূমিকা প্রকাশ করা সম্ভব। এই ধরনের উপস্থাপনা লুডোগ্রাম।
এই গ্রাফিক পদ্ধতির একটিতে, বিনোদনমূলক বা ক্রীড়া কার্যকলাপ চলাকালীন সময়ে এক বা একাধিক খেলোয়াড়ের আচরণ অধ্যয়ন করা হয়। এই সরঞ্জামটির উদ্দেশ্য দ্বিগুণ: খেলোয়াড় এবং ক্রীড়াবিদদের কৌশল পর্যবেক্ষণ করা এবং কর্ম গণনা করা (উদাহরণস্বরূপ, একটি বল কতবার স্পর্শ করা হয়েছে)।
বল খেলায় এর প্রয়োগ
একটি ফুটবল, বাস্কেটবল বা ভলিবল খেলায় দুটি দল একে অপরের মুখোমুখি হয় এবং একটি বল ক্রমাগত নড়তে থাকে। গেমটি একটি ভিডিও ক্যামেরা দিয়ে রেকর্ড করা হয় যা অংশগ্রহণকারীদের সমস্ত গতিবিধি রেকর্ড করে।
এই সমস্ত তথ্য একটি গ্রাফ বা প্র্যাক্সিওগ্রামে প্রতিফলিত হয় যেখানে বিভিন্ন ডেটা সংগ্রহ করা হয়: প্রতিটি খেলোয়াড়ের দ্বারা ভ্রমণ করা কিলোমিটার, প্রতিটি দলের বল দখলের শতাংশ, বলের শট বা শটের সংখ্যা এবং সেই সমস্ত সূচক যা প্রাসঙ্গিক খেলা
এই পরিমাণগত ডেটা পরে একজন কোচ দ্বারা ব্যাখ্যা করা যেতে পারে।
এইভাবে, লুডোগ্রাম তথ্য খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত এবং যৌথ আচরণ বিশ্লেষণ করার জন্য একটি পরিপূরক।
লুডোগ্রামা প্রশিক্ষক এবং শারীরিক প্রশিক্ষক উভয়ের জন্যই একটি খুব দরকারী যন্ত্র। মনে রাখবেন যে গণিতের ভাষা খেলাধুলা বা গেমস সহ যেকোন কার্যকলাপে প্রজেক্ট করা যেতে পারে। অন্যদিকে, বল খেলায় লুডোগ্রামের ব্যবহার খেলাধুলায় প্রয়োগ করা কৌশলগত চিন্তার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত।
ক্রীড়া অনুশীলনের পদ্ধতি
এটি খেলাধুলা বা যেকোনো বিনোদনমূলক কার্যকলাপে প্রয়োগ করা একটি কৌশল অন্তর্ভুক্ত করে। এটি পরিমাণগত এবং গুণগত সিদ্ধান্তে আঁকতে একটি খুব দরকারী টুল। লুডোগ্রামা খেলাধুলার ক্রিয়াকলাপের পরিকল্পনার আরও একটি উপাদান।
একটি প্রশিক্ষণ সেশনের পরিকল্পনার জন্য অবশ্যই বিভিন্ন দিক বিবেচনা করতে হবে: কে ক্রীড়া অনুশীলন করতে যাচ্ছেন, কী উদ্দেশ্যে, অংশগ্রহণকারীদের বয়স পরিসীমা, প্রশিক্ষণ সেশন এবং বিশ্রামের সময়কাল বা ক্রীড়াবিদদের অনুপ্রেরণা। প্রশিক্ষণ পরিকল্পনাগুলি মাস এবং সপ্তাহ দ্বারা বিভক্ত এবং সঞ্চালিত সেশনের সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত করে।
যদি প্রশিক্ষণটি উন্নত করা হয় এবং একটি কাজের পদ্ধতি গ্রহণ না করা হয়, তবে এটি খুব সম্ভবত যে পছন্দসই ক্রীড়া লক্ষ্যগুলি অর্জিত হবে না।
ছবি: ফোটোলিয়া - গ্লিসিক_আলবিনা