সাধারণ

ধাঁধার সংজ্ঞা

জিগস বা ধাঁধা, যেমন ইংরেজি ভাষায় এর নাম, এটি একটি বোর্ড গেম যা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক টুকরা বা বিটকে একত্রিত করে একটি নির্দিষ্ট চিত্র রচনা করে যার প্রতিটিতে সেই চিত্রের একটি অংশ তৈরি করা হয়.

অংশ বা টুকরা নিয়ে গঠিত বোর্ড গেম যা একটি চিত্র তৈরি করে যা অবশ্যই একত্রিত করতে হবে

এই ধরনের খেলার উৎপত্তি সেই সময়ে গত শতাব্দীর শুরুতে, প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য শৈল্পিক হাতে কাটা কাঠের ধাঁধা ছিল, যা অবিলম্বে অভিজাত শ্রেণীর প্রিয় বিনোদনের একটি হয়ে ওঠে।

এই গেমের উৎপত্তি

সেই দিনগুলিতে, এই ধাঁধাগুলি দিয়ে অতিথিদের অবাক করা একটি সাধারণ পরিস্থিতি ছিল।

গত শতাব্দীর প্রথম দশকের দিকে, উত্তর আমেরিকার একজন বিশিষ্ট খেলনা প্রস্তুতকারক তার সমস্ত উত্পাদন এই হস্তনির্মিত কাঠের পাজলগুলিতে বরাদ্দ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যাতে এটি বেশ কিছু আকর্ষণীয় পরিবর্তন যুক্ত করে: রূপক টুকরা এবং নব।

পরেরটি টুকরোগুলিকে একসাথে একত্রিত করার অনুমতি দেয়, যার ফলে ধাঁধাটি সহজে বিচ্ছিন্ন হয় না এবং তারা টুকরোগুলিকে নতুন আকার গ্রহণ করার সম্ভাবনার প্রস্তাব দেয়। তবে এই অর্থে উদ্ভাবনগুলি বন্ধ হবে না বরং শতাব্দী পেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি প্রচুর পরিমাণে বৃষ্টি হবে: অনিয়মিত প্রান্ত, মিথ্যা কোণ, অন্যদের মধ্যে।

যে সমস্যাটি উপস্থাপন করা জটিলতার কারণে সমাধান করার জন্য মহান তীক্ষ্ণতা প্রয়োজন

ধাঁধা শব্দটির আরেকটি ব্যবহার এটিকে নির্দেশ করে কঠিন সমস্যা বা ধাঁধা.

যখন আমরা একটি জটিল পরিস্থিতির মুখোমুখি হই, যার বিভিন্ন দিক, দিক রয়েছে, যা মিশ্রিত, এবং ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করার জন্য কার্যকরভাবে সমাধান করা আবশ্যক, আমরা ধাঁধার কথা বলি।

একটি অপরাধের তদন্ত এটির একটি আদর্শ উদাহরণ হতে পারে, যেহেতু অনেক সময়, তদন্তকারীরা যে অপরাধের তদন্ত করছেন তার সমাধান করার জন্য "টুকরো একত্রিত করতে হবে"।

উদাহরণ স্বরূপ, খুনের অস্ত্র, সহযোগীদের খুঁজে বের করা, অ্যালিবিস যাচাই করা, ভিকটিমের সম্পর্ক বিশ্লেষণ করা, তার পরিবেশ, এবং তার চারপাশের সবকিছু তদন্ত করা, এই সমস্ত উপাদান যা বিচ্ছিন্নভাবে উপস্থাপন করা হয় এবং তদন্তকারীদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট উপায়ে একত্রিত হতে হবে শিকার। দায়ী।

দ্য ম্যাজিক কিউব, একটি ত্রিমাত্রিক ধাঁধা, আশির দশকে দুর্দান্ত বুম এবং যা আজও হাইপার কারেন্ট রয়ে গেছে

রুবিকস কিউব বা ম্যাজিক কিউব এটি বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় যান্ত্রিক ধাঁধাগুলির মধ্যে একটি এবং এটি উদ্ভাবিত হয়েছিল হাঙ্গেরিয়ান ভাস্কর এবং স্থাপত্যের অধ্যাপক আর্নো রুবিক, 1974 সালে.

ম্যাজিক কিউব আমাদের একটি ধাঁধা অফার করে যার মুখগুলি একই রঙের বর্গক্ষেত্রে বিভক্ত যা অবস্থান পরিবর্তন করা যেতে পারে। একই রঙের কিউবের প্রতিটি মুখে সমস্ত বর্গক্ষেত্র স্থাপন করে একই রেজোলিউশন অর্জন করা হয়।

আশির দশকে বেড়ে ওঠা শিশু এবং কিশোর-কিশোরীরা ম্যাজিক কিউবে পাওয়া একটি আসল মজা এবং এই অনন্য ধাঁধাটি তাদের কাছে যে মানসিক তত্পরতা দাবি করেছিল তা উল্লেখ করার মতো নয়।

এর ব্যবহারের পরিমাণ অবশ্যই অসাধারণ ছিল, বিশ্বজুড়ে লক্ষ লক্ষ জাদু কিউব বিক্রি করে এবং আজ পর্যন্ত এটি গ্রহে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া ধাঁধা হিসাবে বিবেচিত হয়।

এখন, আমরা উপেক্ষা করতে পারি না যে যদিও এই গেমটির ক্রোধ পূর্বোক্ত সময়ে ঘটেছিল, বর্তমানে এটি এখনও বৈধ, এবং পিতামাতারা যারা ম্যাজিক কিউবের দুর্দান্ত খেলোয়াড় ছিলেন তারা জানেন কীভাবে তাদের সন্তানদের কাছে শখটি স্থানান্তর করতে হয় এবং ক্ষেত্রে যে আজ এটি এখনও খুব ভাল বাজারজাত করা হয়.

অবশ্যই, এটি নতুন প্রযুক্তির মতো একই আবেদন জাগিয়ে তোলে না, তবে এটি এখনও তার জাদু এবং আবেদন বজায় রাখে।

এই ত্রি-মাত্রিক ধাঁধাটির বিশাল প্রতিক্রিয়া এটিকে 1980 সালে অবশ্যই ধাঁধা বিভাগে বছরের সেরা গেমের পুরস্কার জিতেছিল।

যারা এটি জানেন না তাদের জন্য, যা অবশ্যই কম হবে, ম্যাজিক কিউবটি ছয়টি রঙের সমন্বয়ে গঠিত, ক্লাসিকভাবে সাদা, হলুদ, সবুজ, কমলা, নীল এবং লাল এবং কাঠামোগতভাবে এটি একটি অত্যাধুনিক অক্ষ প্রক্রিয়া দ্বারা সরানো হয় যা এটি তৈরি করে। প্রতিটি মুখ ঘুরিয়ে দেওয়া সহজ। স্বাধীনভাবে, এইভাবে উপরে উল্লিখিত রঙগুলি মিশ্রিত করা।

ধাঁধার রেজোলিউশন অবিকল প্রতিটি মুখ একই রঙ আছে ফিরে.

যাই হোক না কেন, এর রচনায় বৈচিত্র্য রয়েছে যা এর 25 তম এবং 30 তম বার্ষিকীতে ধাঁধার প্রতি শ্রদ্ধা জানানোর ফলাফল।

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found