একটি ধাঁধা বা ধাঁধা হল, যেমন অভিধান এটিকে সংজ্ঞায়িত করে, একটি ছদ্মবেশী অর্থ সহ শব্দ বা প্রতীকগুলির একটি সেট যা প্রায়শই প্রাপকের চাতুর্যকে আবিষ্কার এবং ব্যাখ্যা করার জন্য আবেদন করে। সাধারণভাবে, এই শব্দের ব্যবহার একটি শিশুর খেলা বা বুদ্ধির অংশ হিসাবে একটি অর্থ লুকানোর উদ্দেশ্যে শব্দ বা চিহ্নগুলির একটি সিরিজের রচনাকে বোঝায়। অন্যান্য ক্ষেত্রে, আমরা "এনিগমা" বা "এনিগমাটিক" এর কথা বলি যখন একটি বার্তা ইচ্ছাকৃতভাবে বা অনিচ্ছাকৃতভাবে অস্পষ্ট বা কথোপকথকের কাছে অস্পষ্ট হয় এবং এর অর্থ অধরা বা বোঝা কঠিন।
যখন এনিগমা একটি ধাঁধা বা ধাঁধা খেলার সাথে যুক্ত হয়, তখন এটিতে সাধারণত নিয়ম বা পরামিতির একটি সিরিজ থাকে যা এটি সমাধান করার জন্য একজন খেলোয়াড় বা খেলোয়াড়দের বুদ্ধিমত্তাকে উদ্দীপিত করে। এটি একটি শিক্ষামূলক উপায়ে করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, আকার, টেক্সচার এবং চিহ্নগুলি আবিষ্কার করে শিশুদের বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশ এবং তাদের সংবেদনশীল দীক্ষাকে উত্সাহিত করতে। কিন্তু মস্তিষ্কের টিজারগুলিও শখের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত এবং প্রায়শই বুদ্ধিবৃত্তিক চেনাশোনা বা বুদ্ধিবৃত্তিক বা মানসিক বিকাশের চেনাশোনাগুলিতে প্রশংসা করা হয়।
যখন রহস্যটি একটি ধাঁধার সাথে সংযুক্ত থাকে, তখন এটি সমাধান করার জন্য প্রাপকের অভিপ্রায় সবসময় থাকে না, বা এটি অগত্যা শিক্ষামূলক বা কৌতুকপূর্ণ পরিবেশে প্রস্তাবিত হয় না। একটি ধাঁধা তথ্য লুকানোর জন্য বা এমনকি বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রতিফলন, প্যারাডক্স বা সৃজনশীল সম্পদের একটি পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
শৈল্পিক কাজ বা সাংস্কৃতিক পণ্যগুলিতে বিশেষত এনিগমাগুলি খুব সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, তারা প্রায়শই সাহিত্য বা সিনেমাটোগ্রাফিক কাজের উদ্দেশ্য এবং প্লট। সবচেয়ে পরিচিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল এনিগমা বা রিডল, ব্যাটম্যান কমিকের একটি কাল্পনিক চরিত্র। রিডলার একজন খলনায়ক যিনি সাধারণত প্রশ্ন চিহ্ন দিয়ে সজ্জিত একটি সবুজ স্যুট পরেন এবং ধাঁধা এবং শব্দের খেলায় আচ্ছন্ন হন।