প্রযুক্তি

বিটম্যাপ সংজ্ঞা

ধারণা বিটম্যাপ মনোনীত করতে ব্যবহৃত হয় যে ছবিটি শুধু একটি বিটম্যাপে উপস্থাপন করা হয়েছে, পিক্সেল বা রঙিন বিন্দু দিয়ে গঠিত একটি আয়তক্ষেত্রাকার-আকৃতির কাঠামো নিয়ে গঠিত এবং এটি একটি মনিটরে, কাগজের টুকরোতে বা অন্য কোনও ডিভাইসে দেখা যেতে পারে যা চিত্রগুলির উপস্থাপনা করতে দেয়.

উল্লেখ্য যে বিটম্যাপও কল করা যায় ম্যাট্রিক্স ইমেজ, বিটম্যাপ এবং রাস্টার ইমেজ, ইংরেজি ভাষার শেষ দুটি সাধারণ মূল্যবোধ।

বিটম্যাপ চিত্রের ধরন তার উচ্চতা, পিক্সেল প্রস্থ এবং রঙের গভীরতা উভয় দ্বারা নির্ধারিত হয়। এই ধরনের সমস্যাগুলি হল যেগুলি প্রতিটি বিন্দুতে সংরক্ষণ করা যেতে পারে এমন বিভিন্ন রঙের সংখ্যা প্রতিষ্ঠা করে এবং সেই কারণে ছবির রঙের গুণমানও নির্ধারণ করবে।

এটি এমন এক ধরনের বিন্যাস যা সারা বিশ্বে অত্যন্ত বিস্তৃত এবং এটি যখন সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয় ডিজিটাল ছবি এবং ভিডিও রেকর্ডিং নেওয়া. ইমেজ প্রাপ্ত করার জন্য, ডিভাইস সমর্থন করে ডিজিটাল রূপান্তর এনালগ যেমন স্ক্যানার এবং ডিজিটাল ক্যামেরা।

প্রতিটি রঙের বিন্দু যা চিত্রে উপস্থাপিত হয় তার সাথে সংশ্লিষ্ট রঙের তথ্য থাকতে হবে, যা স্বচ্ছতা উপস্থাপন করতে পারে বা নাও করতে পারে। প্রাথমিক রং, লাল, হলুদ এবং নীল একত্রিত করে স্বচ্ছতা অর্জন করা যেতে পারে।

বিটম্যাপ ইমেজ তার মাত্রা পরিবর্তন করতে পারে না এই ধরনের ক্রিয়াকলাপ মানের ক্ষতির সরাসরি হুমকি না দিয়ে, যদি এটি ঘটে, তাহলে চিত্রের গুণমানের বিরক্তি গুরুত্বপূর্ণ হবে। উপরে উল্লিখিত হল প্রধান অসুবিধা যা এই ধরনের চিত্র অন্য বিকল্পের ক্ষেত্রে বোঝায়: ভেক্টর গ্রাফিক্স, যা প্রশ্নে থাকা ডিসপ্লে ডিভাইসের সাথে রেজোলিউশনকে মানিয়ে নিতে পারে। এটি উল্লেখ করার মতো যে আপনি যখন চিত্রের আকার বাড়ানোর চেষ্টা করেন, তখন গুণমানটি সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়।

এই কারণে, ফটো তোলা বা ভিডিও রেকর্ড করার জন্য বিটম্যাপের ধরন সুপারিশ করা হয়, অন্যদিকে, ভেক্টর গ্রাফিক্স জ্যামিতিক চিত্রগুলি উপস্থাপনের জন্য আদর্শ।

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found